Crear una base de datos centralizada que permita medir la influencia que las nuevas tecnologías ejercen sobre la comunidad estudiantil actual.
Propiciar espacios donde se le de cabida libre a la imaginación, a la construcción de saberes y a la solución de problemas, al auto – aprendizaje y a la autoevaluación a partir de la realidad
Familiarizar a los jóvenes con los métodos de la ciencia y la tecnología, de tal forma que desarrollen habilidades para que en forma racional y sistemática aborden la realidad y establezcan un puente indisoluble entre la escuela y su entorno social.
miércoles, 18 de marzo de 2009
OBJETIVOS GENERALES
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